3Dモデル作成について検討中 刺激的で美しいモデリングはまさにミニチュアの世界を見せてくれます。楽しいし、 やりがいがあり、さまざまなメディアやビジネスで使用されています。 3Dモデリングが可能 ただし、非常に本物そっくりなので、初心者にとっては圧倒されるかもしれません。ここにあります 初めてのオブジェクトまたはキャラクターをモデリングするときに実行するいくつかの手順。
何かを始める前に何かをスケッチする 3D でモデル化することは、それを正しく行うために不可欠です。鍵となるのは 正しくモデリングすると、図面を 3D に直接インポートできるようになります。 すぐに参照できるように選択したモデリング プログラム。キャラクターをスケッチするときに、 オブジェクト、またはそれに関するものであれば、必ず 2 つのビューを提供してください。 ビュー (キャラクターの場合は、腕と脚を少し広げたままにしてください) 側面図 (このタイプの図の良い例は参考資料にあります) 以下はアーティストのネイサン・ヒールによるものです)。このタイプの図面を作成したら、 スキャンして 2 つの別々の写真にクリップできます
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フロント ビューポートで平面オブジェクトを作成します。 「平面」をクリックし、マウスを前面にドラッグします。 ビューポートを使用してオブジェクトを作成します。高さと幅のサイズを変更してください。 作成した正面写真の高さと幅に合わせて平面を作成します。それから 位置決め座標を選択し、すべての値を 0 に変更します。 平面オブジェクトをフロント ビューポートの正確な中心に配置します。現在オープン中 マテリアル エディタを使用して、正面から見た写真を新しいテクスチャとしてインポートします。適用する それを飛行機に転送すると、図面が 3D モデルに正常にインポートされたことが確認できます。 高品質のアパートのモデルやモデリング プログラムなど。
次に、左側のビューポートで平面を作成します。作る 側面図の画像と同じサイズにして、全体を大切にしてください。 フロントプレーンの場合と同様に、配置座標を 0 に設定します。それが完了したら、 パースビューポートを見てください。注目すべきは両方の飛行機です 均等に交差し、「プラス記号」タイプのデザインを作成します。なれ 必ず側面図をテクスチャとしてインポートし、左側のビューポートに適用してください。 あなたが作成した飛行機。パースペクティブ モードで見ると、次のことに気づくはずです。 あなたの図面は互いに交差しており、ほとんど 3D モデル のような 商業住宅のような画像を作成します。 モデルを独自に作成します
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参照を作成したら、次のことを行うことができます モデルを始める。キャラクターやオブジェクトのモデリングを開始することを好む人もいます。 ボトムアップなので、キャラクターを作成する場合は足元から始めます。 ただし、好きなところから始めることができます。フロント ビューポートでモデルを開始します。 自分の視点や他のビューポートではありません。立方体ポリゴンを作成して与える 必要な数のスプリットとサイドを選択できます。ポリゴンを編集可能なものに変換します ポリゴン。これにより、すべての頂点を取得して操作できるようになります。 あなたが適切だと思う方法でそれらを。頂点を所定の位置にドラッグして、 オブジェクトの形状。前面の作業が完了したら、左側のビューに移動します そこで同じことを行い、頂点をオブジェクトに合わせます。覚えて 「面」選択ツールと「押し出し」ツールを使用して、 希望の形状になるまでポリゴンを構築していきます。
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